Кейс Latte Art - телефон с приложением на деревянном столе

Латте-Арт - цифровая платформа для обучения бариста с игровыми механиками

Как мы превратили набор обучающих карточек по латте-арту в современный мобильный продукт с геймификацией, соревнованиями и системой развития пользователей

Мобильное приложение User Flow Геймификация Прототипирование UI/UX Дизайн

Латте-Арт

Цифровая платформа

Как мы превратили набор обучающих карточек по латте-арту в современный мобильный продукт с геймификацией, соревнованиями и системой развития пользователей

О проекте

К нам обратился заказчик, который уже обладал готовым образовательным продуктом - набором физических карточек для обучения латте-арту. Карточки успешно использовались в процессе обучения бариста и содержали пошаговые инструкции по созданию рисунков на молочной пене.

Основной задачей проекта стало создание мобильного приложения, которое позволило бы перенести существующую методику обучения в цифровую среду, сделать процесс более удобным, современным и вовлекающим.

Помимо простого просмотра карточек необходимо было реализовать игровые сценарии, систему прогресса, рейтинги пользователей и соревновательные режимы, способные повысить вовлеченность учеников и стимулировать регулярную практику.

Главной целью проекта стала разработка единой дизайн-концепции приложения, полностью готовой к последующей разработке мобильного продукта для iOS и Android.

Latte Art - about screens

Задача
проекта

Перед нашей командой стояла задача спроектировать интерфейс приложения, которое одновременно должно было выполнять сразу несколько функций:

Latte Art - task icon 1

Служить интерактивным учебником
по латте-арту

Latte Art - task icon 2

Обеспечивать быстрый доступ
к большому количеству обучающих карточек

Latte Art - task icon 3

Мотивировать пользователей регулярно возвращаться в приложение

Latte Art - task icon 4

Объединять обучение и игровые механики

Latte Art - task icon 5

Быть одинаково удобным как для начинающих бариста, так и для опытных специалистов

Особое внимание требовалось уделить масштабируемости интерфейса, поскольку в дальнейшем планировалось развитие проекта и расширение функциональности административной панели.

Наше
решение

Мы предложили не ограничиваться разработкой отдельных экранов приложения,
а построить полноценную дизайн-систему, которая станет фундаментом для
дальнейшего развития продукта.

В основу решения легли несколько
ключевых принципов:

1 Latte Art - solution icon 1

Единый
визуальный язык

2 Latte Art - solution icon 2

Понятная
навигация

3 Latte Art - solution icon 3

Высокая скорость
освоения интерфейса

4 Latte Art - solution icon 4

Максимальный акцент на
образовательном контенте

5 Latte Art - solution icon 5

Использование игровых механик
как инструмента повышения
вовлеченности

Такой подход позволил создать не просто красивый интерфейс,
а целостную цифровую экосистему обучения.

Проект
в цифрах

Все показатели основаны на техническом задании
и результатах выполненных работ.

160

Обучающих
карточек

Latte Art - stats 1
4

Полноценных
набора карточек

2

Игровых
режима

Latte Art - stats 2
До 4

участников
одновременно

5

Уровней
сложности рисунков

5

Уровней
развития пользователя

Более 10

ключевых
экранов приложения

Latte Art - stats 3
Latte Art - star

Единая
дизайн-система

Latte Art - star

Кликабельный
прототип

Latte Art - star

Подготовка полного комплекта
материалов для разработки

Готовый
продукт

После завершения проекта заказчик получил полностью подготовленный
комплект дизайн-материалов:

Latte Art - star blue

Дизайн-макеты экранов

Latte Art - star blue

Кликабельный прототип

Latte Art - star blue

Дизайн-систему

Latte Art - star blue

UI Kit

Latte Art - star blue

Описание пользовательской логики

Latte Art - star blue

Материалы для передачи в разработку

На момент завершения этапа выполнялась подготовка мобильного приложения
к дальнейшей разработке.

Этапы реализации

Аналитика

Работа началась с анализа существующего образовательного продукта.

Команда подробно изучила структуру карточек, способы их использования и особенности обучения латте-арту. После этого были определены основные пользовательские сценарии взаимодействия с приложением.

Анализ продукта Latte Art: лупа над чашкой и графики

На основании проведенного анализа были сформированы:

  • User Flow
  • Логика переходов между экранами
  • Основные пользовательские сегменты
  • JTBD-сценарии
  • Структура навигации приложения

Основные пользовательские сегменты

Сегмент Стажер

Стажер

Пока не работает баристой, либо имеет мало опыта. Хочет научиться этой профессии.

Сегмент Опытный бариста

Опытный бариста

Уже работает в индустрии, но хочет повышения квалификации.

Сегмент Судья

Судья

Опытный бариста, который судит соревнования барист в «Баттлах».

JTBD
сценарии

Стажер Опытный бариста Судья
Хочет

Увидеть свою статистику

Чтобы

Знать насколько прокачался профиль

Стажер Опытный бариста Судья
Хочет

Посмотреть выученные карты

Чтобы

Повторить пройденный материал

Стажер Опытный бариста Судья
Хочет

Сразиться с игроками в «Баттле»

Чтобы

Прокачать навыки и выучить новое

Стажер Опытный бариста Судья
Хочет

Получить приглашение на судейство в баттле

Чтобы

Принять участие в баттле как судья

Прототипирование

Следующим этапом стало создание интерактивного прототипа.

Прототипирование: смартфон с вайрфреймом и инструменты дизайна

Главной задачей было проверить удобство навигации и убедиться, что пользователь сможет без лишних действий переходить между обучением, игровыми режимами, рейтингами и личным кабинетом.

В процессе проектирования была сформирована логичная структура приложения, позволяющая быстро находить необходимый материал независимо от опыта пользователя.

После согласования пользовательских сценариев был подготовлен кликабельный прототип в Figma.

Переход от вайрфрейма к финальному дизайну экрана Latte Art