К содержанию
VIQQ Викью
меню

Главная - Разработка мобильных игр

Телефон в руках: игровой экран и кнопка Играть
Телефон в руках: игровой экран и кнопка Играть

Разработка мобильных игр

Смотреть кейсы

Разработка мобильных игр собирает клиент с игровым циклом: игрок заходит, проходит уровень или забег, получает награду и возвращается в следующую сессию. Всё остальное - магазин внутри игры, рейтинги, события и карточка в сторе - строится вокруг этого цикла и ему подчиняется.

Уровень мобильной игры: прогресс, цель и кнопка Дальше
Игрок видит цель уровня и прогресс, а не форму заявки с чужой услуги.

Заказчик получает не форму заявки и не список заказов, а экраны именно этой игры: цель уровня, прогресс, награду, внутриигровой магазин и настройки. Викью сначала фиксирует одну сессию и способ удержания, пробует её на прототипе и только потом наращивает уровни, режимы и монетизацию. Так видно, держит ли механика игрока, до того как потрачен основной бюджет.

Стек выбирают под жанр. Казуальные игры и головоломки обычно собирают на Unity, потому что один проект выходит сразу на iOS и Android. Если игре нужна глубокая работа с железом или тонкая оптимизация, подключают нативные клиенты на Swift и Kotlin. Бэкенд хранит прогресс, покупки и события, чтобы игрок не терял достижения при смене телефона.

Выход в магазины приложений вынесен в публикацию в сторах, рост установок - в ASO, а возвращение игрока в сессию по событию - в push и аналитику.

Кому нужна разработка мобильных игр

Студиям и брендам, которым нужен игровой клиент с уровнями и удержанием, а не каталог услуг. Продукту с сессией на минуты и понятной наградой: игра для аудитории бренда, обучающая игра, развлечение внутри большого сервиса.

Тем, кто хочет проверить механику до большого релиза. Небольшой прототип с одним уровнем показывает, увлекает ли цикл, и экономит бюджет на арт и контент, который иначе пришлось бы выбросить.

Если нужен сервис с каталогом, корзиной и заказом, это обычное мобильное приложение, не игра. Мы честно разводим эти задачи: у них разные экраны, разные метрики и разный состав команды.

Что входит в разработку мобильной игры

Внутриигровой магазин: предмет и цена 129 ₽
Магазин внутри игры показывает предмет и цену в рублях.

Игровой цикл - это ответ на вопрос, зачем игрок вернётся завтра. Мы описываем его до арта: цель, препятствие, награда, следующая цель. Если на бумаге цикл не складывается, красивая графика его не спасёт.

Магазин внутри игры показывает предмет, цену в рублях и результат покупки. Он не должен мешать прохождению, поэтому его место, частоту предложений и баланс валюты проверяют на прототипе, а не угадывают.

Прогресс хранится на сервере, чтобы игрок не терял достижения при смене телефона. Аналитика собирает события уровня, поражения, покупки и выход из игры: по ним видно, где механика ломается.

  1. Игровой цикл первой сессии.
  2. Уровни или режимы первой очереди.
  3. Прогресс, сохранения и аналитика сессий.
  4. Магазин внутри игры или рекламный слой.
  5. Сборка под iOS и Android.
  6. Подготовка карточки стора.

Жанры мобильных игр и что с ними делать

Жанр Типичная сессия Что держит игрока Как чаще зарабатывают
Казуал и головоломки Несколько минут Простые правила и мягкая сложность Реклама за награду, покупки предметов
Гиперказуал Секунды и минута Одна механика и мгновенный рестарт Реклама
Раннер Минута-две Скорость и личный рекорд Реклама, косметика
Match-3 Несколько минут Уровни, бустеры, ограничение ходов Покупки бустеров, реклама
Idle и кликеры Короткие заходы весь день Прогресс идёт и без игрока Реклама за ускорение, покупки
Мидкор Десять минут и больше Прокачка, коллекции, события Покупки, сезонный пропуск, подписка

Жанр определяет почти всё: длину сессии, объём контента, способ удержания и то, как игра зарабатывает. Гиперказуальная механика собирается быстро, но живёт недолго и требует постоянного притока новых игроков. Мидкор строится дольше, зато удерживает сильнее и лучше переносит покупки.

Мы не выбираем жанр за заказчика, а сравниваем референсы и аудиторию. Иногда оказывается, что идея лучше ложится в match-3 или idle, чем в задуманный изначально проект, и это дешевле понять до разработки.

Монетизация мобильной игры: реклама, покупки, подписка

Модель Как работает Когда подходит На что смотреть
Реклама за награду Игрок сам смотрит ролик ради бонуса Казуал, гиперказуал, idle Не ломает ли показ темп уровня
Реклама между уровнями Показ в паузах прохождения Массовые игры с короткой сессией Частота показов и отток игроков
Внутриигровые покупки Предметы, валюта и бустеры через стор Игры с прогрессией и коллекцией Баланс экономики и честность
Подписка Регулярный доступ или бонусы Игры с постоянным новым контентом Что игрок получает каждую неделю
Платная установка Игрок платит один раз Сюжетные и нишевые игры Сильная карточка и демо-версия

Модели часто сочетают: реклама за награду для тех, кто не платит, и покупки для тех, кто готов. Важно, чтобы одно не съедало другое: если рекламы слишком много, платящий игрок тоже уходит.

Внутриигровые покупки идут через магазин приложений, правила Apple и Google мы учитываем до релиза. Ставки и условия площадок не называем: они меняются, и актуальные цифры берут из кабинетов.

С чем собираем мобильную игру и выходим в стор

Карточка игры в сторе: иконка, скриншоты и Установить
Перед релизом собираем карточку стора под эту игру, не чужой каталог заказов.

Движок или нативный клиент, бэкенд прогресса, аналитика событий уровня и покупок. Для Unity-проекта отдельно планируют сборки под обе платформы, чтобы разница между iOS и Android не всплыла в последний день перед релизом.

Карточку в сторе готовят под эту игру: иконка, скриншоты с живым геймплеем, короткое описание и возрастной рейтинг. Скриншот с рекламным баннером вместо игры стор и игроки считывают плохо.

Пуш возвращает игрока в сессию по событию: награда ждёт, энергия восстановилась, начался турнир. Рассылку всем в десять утра без причины мы не строим: она раздражает и снижает оценку.

После релиза смотрят удержание на первый и седьмой день, длину сессии и долю платящих. Эти цифры показывают, что править в цикле и в экономике, прежде чем вкладываться в рекламу установок.

Что меняет срок разработки мобильной игры

Жанр, число уровней, мультиплеер и магазин. Одиночная головоломка собирается заметно быстрее игры с сетевым режимом, рейтингами и событиями.

Нет владельца баланса экономики - согласования съедают календарь сильнее арта: кто решает, сколько стоит предмет и как быстро растёт награда. Назначьте такого человека до начала работ.

Объём графики и анимации входит в смету отдельной строкой. Готовый арт заказчика ускоряет проект, но его формат и качество проверяют заранее.

Как заказать разработку мобильных игр

Опишите одну игровую сессию, платформы и способ заработка. Приложите референс игры или скриншоты, на которые хотите равняться.

Ответим составом работ и сроком. Форма расчёта - ниже на странице.

Напишите жанр и длину одной сессии - VIQQ ответит составом работ и сроком мобильной игры.

Актуализировано 07.10.2026

[01]
Цены

Стоимость разработки

Мы предлагаем разработку сайтов, мобильных приложений, по и интеграций по конкурентоспособным ценам. Стоимость зависит от сложности проекта. Свяжитесь с нами, или заполните форму ниже, чтобы получить оценку.
Получить консультацию по разработке мобильных игр
[02]
Преимущества

Преимущества разработки с VIQQ

Когда мы разрабатываем сайт или приложение, мы не собираем его из готовых модулей. Мы строим систему, которая будет работать на вас: быстрая, понятная, безопасная и удобная в управлении. Вот что это значит на практике.
Удобное управление
Удобное управление
Создаем или используем готовую удобную систему управления контентом (CMS), с которой легко работать даже новичкам. Это позволит вам и вашим сотрудникам самостоятельно управлять контентом на сайте.
Адаптивность
Адаптивность
Обеспечим корректное отображение вашего сайта на всех устройствах (компьютерах, планшетах, смартфонах), что крайне важно для удобства пользователей.
Дизайн
Дизайн
Создадим уникальный дизайн, отражающий стиль и ценности вашей компании, соответствующий вашему бренду. Или предложим недорогое шаблонное решение. Выбор за вами.
Интеграция с внешними сервисами
Интеграция с внешними сервисами
Подключаем CRM, 1С, платёжные системы, маркетплейсы, телефонию - всё, с чем вы уже работаете. Чтобы сайт или приложение стали центром управления, а не ещё одной изолированной задачей.
Масштабируемость
Масштабируемость
Проектируем системы под прогнозируемый рост: анализируем потенциальные нагрузки и выбираем архитектуру, которая выдержит развитие бизнеса.
Понятная аналитика
Понятная аналитика
Встраиваем системы сбора данных, чтобы вы видели, откуда приходят клиенты, что они делают на сайте и где уходят. Только прозрачные метрики.
[03]
Этапы сотрудничества

Заказ и этапы

Простой заказ и этапы разработки: от заявки и анализа требований до реализации, тестирования и запуска. Вы всегда знаете статус проекта, сроки и результаты каждого этапа.
[01]
Анализ
Собираем информацию о проекте: цели, аудитория, функционал, ограничения. Формулируем задачи, которые нужно решить.
[02]
Проектирование
Разработка структуры базы данных, API, пользовательского интерфейса.
[03]
Дизайн
Уникальный сложный дизайн, учитываем ваш фирменный стиль. Или предложим шаблонное решение.
[04]
Разработка
Написание кода, верстка, интеграция модулей.
[05]
Тестирование
Проверяем, сохранилась ли работоспособность существующего функционала. Оцениваем скорость, совместимость, безопасность. Тестируем систему на реальных сценариях использования.
[06]
Запуск
Развертывание на сервере, настройка.
[04]
технологии

Технологии что мы используем

Стек под задачу страницы: то, чем собираем фронт и сцену, а не витрина всех технологий студии.
Unity
Swift
Kotlin
REST API
Analytics
[05]
Сотрудничество

Сотрудничество с VIQQ

Сотрудничество с Викью - это надёжная разработка под ваши цели: экспертная команда, прозрачные процессы, соблюдение сроков и решений, которые масштабируют бизнес
Индивидуальный подход к решению задач
Индивидуальный подход к разработке: анализируем задачи бизнеса, подбираем оптимальные технологии и создаём решения под конкретные цели, повышая эффективность, безопасность и рост компаний
Сотрудничество с VIQQ: индивидуальный подход к задачам
Соблюдение сроков
Соблюдаем сроки разработки без потери качества: чёткое планирование, контроль этапов и прозрачные процессы позволяют запускать проекты вовремя и достигать бизнес-целей
Прозрачное ценообразование
Прозрачное ценообразование в разработке: фиксируем стоимость, рассчитываем бюджет и исключаем скрытые платежи, обеспечивая понятные условия и финансовый контроль
[06]
Вопросы

Часто задаваемые вопросы

Ответы о сроках, стоимости, этапах и поддержке проектов. Помогаем быстро разобраться и принять верное решение
Нет. Здесь игровой цикл, уровни или режимы, прогресс и чаще всего магазин внутри игры. Формы заявок и списки заказов из сервисных приложений сюда не подходят.
Чаще на Unity: один проект выходит на iOS и Android. Нативные клиенты на Swift и Kotlin берём, когда игре нужна тонкая работа с железом. Стек фиксируем после жанра и платформ.
Если монетизация строится на предметах, валюте или подписке, то да. Если хватает рекламы за награду или платной установки, магазин можно не делать. Решаем после жанра и длины сессии.
Внутриигровые покупки проходят через магазин приложений по правилам Apple и Google. Проценты, ставки и условия площадок мы не выдумываем и не обещаем.
Публикацию и карточку можно взять отдельной услугой, как и ASO, если важна выдача. Возрастной рейтинг и политику конфиденциальности готовим до релиза.
Жанр, длину одной сессии, платформы, референс игры и способ заработка. Ответим составом работ и сроком.
[07]
Цены

Стоимость разработки

Мы предлагаем разработку сайтов, мобильных приложений, по и интеграций по конкурентоспособным ценам. Стоимость зависит от сложности проекта. Свяжитесь с нами, или заполните форму ниже, чтобы получить оценку.
Получить консультацию по проекту
[08]
Виды услуг

Вас может заинтересовать

Рядом с этой услугой часто берут соседние форматы. Выберите страницу под задачу - или откройте весь каталог.

Нам доверяют

Нам доверяют, потому что мы стабильно выполняем проекты качественно и в срок, предлагаем прозрачные процессы и открытое общение. Клиенты ценят наш профессионализм, ответственность и готовность находить лучшие решения для их задач.
Тохтабиев И.С. Тохтабиев И.С.
Белоусов В.Л. Белоусов В.Л.
Идрисов И.И. Идрисов И.И.
Демин В.А. Демин В.А.

Нажмите, чтобы увидеть оригинал

Компания ООО «Ханвэй Машинери Рус» выражает благодарность
команде VIQQ за успешную реализацию проекта по редизайну и
модернизации корпоративного сайта.
В результате проведённых работ был создан современный,
функциональный и технологичный ресурс, соответствующий требованиям
отрасли и задачам компании. Отмечаем высокий уровень технической
подготовки специалистов, внимательное отношение к деталям и чёткую
организацию проектного процесса.
Благодарим за профессиональный подход и надеемся на дальнейшее
сотрудничество.
Тохтабиев И.С.
генеральный директор
ООО «Ханвэй Машинери Рус»
Компания ООО «РЕГАТА» выражает благодарность команде VIQQ за качественное и профессиональное выполнение работ по разработке нового корпоративного сайта www.rgt-air.ru.
Проект реализован на высоком уровне - с соблюдением сроков, технических требований и стандартов качества. Новый сайт отвечает современным требованиям цифровой среды и стал эффективным инструментом взаимодействия с клиентами и партнёрами. Отмечаем высокий уровень организации процесса, компетентность специалистов и внимательное отношение к деталям.
Белоусов В.Л.
генеральный директор
ООО «РЕГАТА»
Компания ООО «ЭНОВА+» выражает признательность компании VIQQ за профессиональную работу и ответственное отношение при реализации проекта по созданию мобильного приложения процессинга.
Благодаря совместной работе удалось достичь поставленных целей - обновить цифровое представление компании, улучшить коммуникацию с клиентами и повысить удобство взаимодействия с нашими услугами и продуктами.
Отдельно отмечаем Ваш высокий уровень экспертизы, прозрачность взаимодействия и надёжность команды.
Надеемся на дальнейшее развитие партнёрских отношений и реализацию новых совместных проектов.
Идрисов И.И.
Руководитель отдела автоматизации
ООО «ЭНОВА+
ООО «АМРИТЭКС» выражает благодарность команде VIQQ за качественное и профессиональное выполнение работ по разработке нового корпоративного сайта компании ООО «АМРИТЭКС» https://fugustim.ru/.

Проект реализован на высоком уровне - с соблюдением сроков, технических требований и стандартов качества. Новый сайт отвечает современным требованиям цифровой среды и стал эффективным инструментом взаимодействия с клиентами и партнёрами.

Отмечаем высокий уровень организации процесса, компетентность специалистов и внимательное отношение к деталям. Надеемся на продолжение плодотворного сотрудничества.

Желаем компании VIQQ дальнейших успехов и реализации новых значимых проектов.
Демин В.А.
генеральный директор
ООО «АМРИТЭКС»
[10]
Блог

Полезные материалы

Материалы по теме этой услуги
Сколько стоит разработка мобильной игры: факторы, влияющие на цену
3 мин

Сколько стоит разработка мобильной игры: факторы, влияющие на цену

Вы решили разработать мобильную игру и вас интересует вопрос цены? Это вполне закономерно. Стоимость разработки мобильной игры может варьироваться в зависимости от различных факторов, которые мы рассмотрим в этой статье.

Топ-5 игровых жанров для мобильных приложений в 2025 году
3 мин

Топ-5 игровых жанров для мобильных приложений в 2025 году

Мир мобильных игр постоянно развивается, и то, что было популярно вчера, может устареть уже сегодня. Если вы планируете заказать разработку мобильной игры в 2025 году, важно учитывать последние тенденции и

Дизайн приложения: макеты iOS и Android и зона большого пальца
3 мин

Дизайн приложения: почему макет сайта не станет клиентом iOS

Сжать лендинг до 390 px - ещё не дизайн приложения. Чем жесты, табы и скриншоты стора отличаются от десктопной веб-сетки сайта.

Список функций: в MVP и отложено на следующие версии
3 мин

Какой функционал брать в MVP первой версии

Какой функционал включать в MVP первой версии: как выбрать главный сценарий, что отложить и какие ошибки превращают минимум в полный продукт.

Все статьи
[11]
Портфолио

Наши последние работы

Наши проекты - это практическое подтверждение опыта. Здесь представлены кейсы, в которых мы решали задачи клиентов через цифровые инструменты: от сайтов и приложений до комплексных систем.

ArtKars Market

Разработка ArtKars Market Промышленный каталог - с нуля за 7 дней
2026 E-commerce B2B-каталог Промышленность

Латте-Арт

Цифровая платформа для обучения бариста с игровыми механиками
2025 Мобильное приложение UI/UX дизайн Геймификация Прототипирование

НИКОНЕТ

Редизайн и разработка
лендинга для инновационного средства против курения «НИКОНЕТ»
2026 Лендинг Каталог B2B История продукта Инновации

Amritex

Разработка корпоративного сайта с онлайн-записью на агро-консультации
2026 Корпоративный сайт Прототипирование UI-дизайн Каталог

Интернет магазин

Разработка интернет-магазина. Уникальный дизайн, брендбук, личный кабинет, API, интеграции
Интернет-магазин Интеграция с CRM Брендбук

Shenyang Hanwei

Редизайн корпоративного сайта для машиностроительного холдинга
Корпоративный сайт Редизайн Мультиязычность Каталог

Регата

Разработка корпоративного сайта инжиниринговой компании
2025 Корпоративный сайт Каталог UI-дизайн Интеграции

Энова

Разработка мобильных приложений для клиентов и сотрудников, для нефтетрейдинговой компании
2025 Мобильное приложение Интеграция с CRM ERP Личный кабинет

XTAXI

Цифровая экосистема службы такси. ERP и мобильные приложения для сервиса
Мобильное приложение ERP Корпоративный сайт API

Тут должен быть
ваш проект

Посмотреть портфолио

Тут должен быть ваш проект

Не пропустите главное!

Хотите быть в курсе самых свежих трендов,
получать эксклюзивные “хаки” для вашего бизнеса
и первыми узнавать о наших акциях и скидках?
[12]
Связь
[12]
Связь

Связаться с нами

Индивидуальные IT решения для вашего бизнеса. Получите бесплатную консультацию и узнайте, как мы можем помочь вам достичь успеха
Получить консультацию по проекту